★Canvasリファレンス

結果はどのようにランク付けされますか?
順位はどのように決まるのでしょうか?
2Ranking the results of your bets can be a complex task depending on your specific situation and goals. There are many different ways to rank betting results, and the choice of method often depends on what you want to achieve. The general approach for ranking betting results is as follows:
Read in-detail

私たちはカジノサイトを独自にレビューしています。当社のリンクを通じてサインアップすると、追加料金なしで当社に手数料が発生する場合があります。

広告



 Canvasの基本

 四角形 Simple shapes (rectangles)

context . fillRect(x, y, w, h) …… 塗りつぶしの四角形を描く
context . strokeRect(x, y, w, h) …… 輪郭の四角形を描く
context . clearRect(x, y, w, h) …… 四角形の形にクリアする

 直線・曲線・多角形・円(パスで図形を描く) Complex shapes (paths)

パス

context . beginPath() …… 現在のパスをリセットする
context . moveTo(x, y) …… 新しいサブパスの開始点を座標指定する
context . closePath() …… 最終座標と開始座標を結んでパスを閉じる

直線(多角形)

context . lineTo(x, y) …… 直前の座標と指定座標を結ぶ直線を引く

ベジェ曲線

context . quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) …… 2次ベジェ曲線を引く
context . bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) …… 3次ベジェ曲線を引く

円と円弧

context . arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) …… 直前の座標と直線でつながる円弧を作成する
context . arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise ] ) …… 円弧を作成する

四角形

context . rect(x, y, w, h) …… 四角形を作成する

パスのスタイル

context . fill() …… 現在の塗りつぶしスタイルでサブパスを塗りつぶす
context . stroke() …… 現在の線スタイルでサブパスを輪郭表示する

パスで切り抜き

context . clip() …… パスで切り抜き(クリッピング)する

パスの確認

context . isPointInPath(x, y) …… 座標がパスの内側にあるかどうかを確認する

 変形 Transformations

context . scale(x, y) …… 拡大縮小する
context . rotate(angle) …… 回転する
context . translate(x, y) …… 移動する
context . transform(a, b, c, d, e, f) …… 現在の変換マトリックスと掛け合わせて、変換マトリックスで変形する
context . setTransform(a, b, c, d, e, f) …… 現在の変換マトリックスをリセットして、変換マトリックスで変形する

 色と背景 Colors and styles

スタイル指定

context . strokeStyle = “色・グラデーション・パターン” …… 線・輪郭の色やスタイルを指定する
context . fillStyle = “色・グラデーション・パターン” …… 塗りつぶしの色やスタイルを指定する

グラデーション

gradient . addColorStop(offset, color) …… グラデーション色を追加する
gradient = context . createLinearGradient(x0, y0, x1, y1) …… 線形グラデーションを指定する
gradient = context . createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1) …… 円形グラデーションを指定する

背景パターン

pattern = context . createPattern(image, repetition) …… 背景パターンとその繰り返し方法を指定する

 線のスタイル Line styles

context . lineWidth = 線の幅 …… 線の幅を指定する
context . lineCap = “線端の形状” …… 線端の形状を指定する
context . lineJoin = “線接合の形状” …… 線の接合箇所の形状を指定する
context . miterLimit = 比率 …… 線の接合箇所をmiter表示にする限界を指定する

 影 Shadows

context . shadowColor = “色” …… 影の色を指定する
context . shadowOffsetX = オフセット距離 …… 影の水平方向のオフセット距離を指定する
context . shadowOffsetY = オフセット距離 …… 影の垂直方向のオフセット距離を指定する
context . shadowBlur = ぼかしレベル …… 影のぼかし効果のレベルを指定する

 透明度・合成方法 Compositing

context . globalAlpha = 透明度 …… 図形やイメージの透明度を指定する
context . globalCompositeOperation = “合成方法” …… 図形やイメージの合成方法を指定する

 テキスト Text

テキスト描画

context . fillText(text, x, y [, maxWidth ] ) …… 塗りつぶしのテキストを指定座標に描画する
context . strokeText(text, x, y [, maxWidth ] ) …… 輪郭のテキストを指定座標に描画する

テキスト属性の指定

context . font = “スタイル・サイズ・種類” …… フォントのスタイル・サイズ・種類を指定する
context . textAlign = “揃え位置” …… テキストの揃え位置を指定する
context . textBaseline = “ベースラインの位置” …… ベースラインの位置を指定する

テキスト描画の測定

metrics = context . measureText(text) …… テキストの描画幅を測定する
metrics . width …… テキストの描画幅を表す

 イメージ Images

context . drawImage(image, dx, dy) …… イメージを描画する
context . drawImage(image, dx, dy, dw, dh) …… 幅と高さを指定してイメージを描画する
context . drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) …… 使用範囲を指定してイメージを描画する

 イメージの操作 Pixel manipulation

ImageDataオブジェクトの操作

imagedata = context . createImageData(sw, sh) …… ImageDataオブジェクトを生成する
imagedata = context . createImageData(imagedata) …… ImageDataオブジェクトを生成する
imagedata = context . getImageData(sx, sy, sw, sh) …… 指定範囲のImageDataオブジェクトを取得する
context . putImageData(imagedata, dx, dy [, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight ]) …… ImageDataオブジェクトを描画する

ImageDataオブジェクトの属性

imagedata . width …… ImageDataオブジェクトの幅を表す
imagedata . height …… ImageDataオブジェクトの高さを表す
imagedata . data …… RGBA順の一次配列データを返す

 フォーカス Focus management

 ポインタと選択 Caret and selection management

success = context . setCaretSelectionRect(element, x, y, w, h) …… 要素がフォーカスされているかどうかを確認する
rate = context . caretBlinkRate() …… ポインタの点滅レートを確認する

 描画状態の保存 The canvas state

context . save() …… 現在の描画状態を保存する
context . restore() …… 描画状態を保存した時点のものに戻す

 Canvasの条件 Conformance requirements

広告



Casino Finder

Don’t know which casino is the best for you?

Easily find your perfect casino in under a minute, no sign up necessary.