★Canvasリファレンス

結果はどのようにランク付けされますか?
順位はどのように決まるのでしょうか?
2Ranking the results of your bets can be a complex task depending on your specific situation and goals. There are many different ways to rank betting results, and the choice of method often depends on what you want to achieve. The general approach for ranking betting results is as follows:
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imagedata . data …… RGBA順の一次配列データを返す
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data属性は、RGBAの順で0~255の範囲の数値が一次配列となったデータを返します。
この配列データは、ImageDataオブジェクトの各ピクセルが保有している色と透明度を表します。

ImageDataオブジェクトの各ピクセルは、ImageDataオブジェクトの左上から右下に順番に並んでおり h×w×4つの整数 で表すことができます。
hはImageDataオブジェクトの上からの位置を表します。wは高さhにおける左からの位置を表します。
4つの整数はそれぞれ0~255の範囲の数値で、順番に赤(R)・緑(G)・青(B)・透明度(A)を表します。

■使用例

HTML + JavaScriptソース

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvasで図形を描く</title>
<script type="text/javascript">
<!--
function test() {
  //描画コンテキストの取得
  var canvas = document.getElementById('sample');
  if (canvas.getContext) {
    var context = canvas.getContext('2d');
    //寸法100×80のImageDataオブジェクトを生成
    var img01 = context.createImageData(100, 80);

    //ImageDataオブジェクトのRGBA値をテキストとして描画
    context.fillText(img01.data, 20, 20);
    context.fillText("R:"+img01.data[0], 20, 40);
    context.fillText("G:"+img01.data[1], 20, 60);
    context.fillText("B:"+img01.data[2], 20, 80);
    context.fillText("A:"+img01.data[3], 20, 100);
  }
}
//-->
</script>
</head>
<body onLoad="test()">
<h2>Canvasで図形を描く</h2>
<canvas width="300" height="150" id="sample" style="background-color:yellow;">
図形を表示するには、canvasタグをサポートしたブラウザが必要です。
</canvas>
</body>
</html>
↓↓↓

ブラウザ上の表示

Canvasで図形を描く


図形を表示するには、canvasタグをサポートしたブラウザが必要です。

以下は、W3Cのウェブサイトに掲載されているCanvasによる作成例です。
画像ファイルからエッジを検出して、元画像の上に検出されたエッジを重ねています。

■W3Cのウェブサイトに掲載されている使用例

HTML + JavaScriptソース

<!DOCTYPE HTML>
<html>
 <head>
  <title>エッジ検出デモ</title>
  <script>
   var image = new Image();
   function init() {
     image.onload = demo;
     image.src = "image.jpeg";
   }
   function demo() {
     var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
     var context = canvas.getContext('2d');

     // canvas上にイメージを描画(後からこの画像の上にエッジ検出結果が重なります)
     context.drawImage(image, 0, 0);

     // 操作するイメージデータを取得
     var input = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

     // データを入れるための空のImageDataオブジェクトを生成
     var output = context.createImageData(canvas.width, canvas.height);

     // 変数を定義
     // (ここで幅と高さに input.width と input.height を使用する点に注意
     // canvas.width と canvas.height を使用した場合と比べると
     // 高解像度のディスプレイで表示した際に違いが出るでしょう)
     var w = input.width, h = input.height;
     var inputData = input.data;
     var outputData = output.data;

     // エッジの検出
     for (var y = 1; y < h-1; y += 1) {
       for (var x = 1; x < w-1; x += 1) {
         for (var c = 0; c < 3; c += 1) {
           var i = (y*w + x)*4 + c;
           outputData[i] = 127 + -inputData[i - w*4 - 4] -   inputData[i - w*4] - inputData[i - w*4 + 4] +
                                 -inputData[i - 4]       + 8*inputData[i]       - inputData[i + 4] +
                                 -inputData[i + w*4 - 4] -   inputData[i + w*4] - inputData[i + w*4 + 4];
         }
         outputData[(y*w + x)*4 + 3] = 255; // alpha
       }
     }

     // 操作後にイメージを描画する
     context.putImageData(output, 0, 0);
   }
  </script>
 </head>
 <body onload="init()">
  <h3>元画像のimage.jpeg</h3>
  <p><img src="image.jpeg"></p>

  <h3>元画像の上にcanvasでエッジ検出した結果を重ねたもの</h3>
  <canvas width="400" height="300"></canvas>
 </body>
</html>

■関連項目

<canvas> …… 図形を描くHTML5から追加
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