context . rotate(angle) …… 回転する
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rotate(angle)メソッドは、回転する際に使用します。
引数angleは回転角度を表します。回転方向は時計回り、単位はラジアンとなります。
ラジアンは角度を表す単位の一つで、「度数÷180×π」で算出されます。
π(≒3.14)はJavaScriptではMath.PIプロパティで求めることができます。
例えば、時計回りに45度回転させたい場合には、
「45/180*Math.PI」と記述することで45度に相当するラジアン値を指定することができます。
回転の中心は座標(0,0)、つまり、<canvas>要素の左上端となります。
■変形を適用する際の注意点
変形を適用する場合には、先に変形を指定してから図形を描画するという順序になります。
変形を後から指定しても、先に描画した図形には変形が適用されないので注意してください。
複数の変形を適用する際には、指定順序を意識する必要があります。
例えば、拡大→回転→拡大の順序と、拡大→拡大→回転の順序では、それぞれの変形結果が異なる場合があります。
一例を挙げると、
「正方形の幅を2倍に拡大→幅を2倍に拡大→90度回転」では、幅が4倍の長方形が90度回転した状態(縦長の長方形)となりますが、
「正方形の幅を2倍に拡大→90度回転→幅を2倍に拡大」では、幅と高さがそれぞれ2倍の正方形となります。
複数の変形を適用する際には、実行する変形の順序とは逆順にソースを記述する必要があります。
■引数(値)の説明
- angle
- 回転角度(単位はラジアンで「度数/180*Math.PI」で指定)
■使用例
HTML + JavaScriptソース
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvasで図形を描く</title>
<script type="text/javascript">
<!--
function test() {
//描画コンテキストの取得
var canvas = document.getElementById('sample');
if (canvas.getContext) {
var context = canvas.getContext('2d');
//ここに具体的な描画内容を指定する
//左から80上から20の位置に幅50高さ50の輪郭の四角形を描く
context.strokeRect(80,20,50,50);
//時計回り45度の回転を指定した上で、
//左から80上から20の位置に幅50高さ50の塗りつぶしの四角形を描く
context.rotate(45/180*Math.PI);
context.fillRect(80,20,50,50);
}
}
//-->
</script>
</head>
<body onLoad="test()">
<h2>Canvasで図形を描く</h2>
<canvas width="300" height="150" id="sample" style="background-color:yellow;">
図形を表示するには、canvasタグをサポートしたブラウザが必要です。
</canvas>
</body>
</html>
↓↓↓
ブラウザ上の表示
Canvasで図形を描く
■関連項目
<canvas> …… 図形を描く
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