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★CSS3リファレンス

transform …… 要素に2D変形、または、3D変形を適用する
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transformプロパティは、要素に2D変形、または、3D変形を適用する際に使用します。

transformプロパティの値に、用意されているtransform関数を指定することで、
要素にマトリクス変形、移動、縮尺、回転、傾斜などの変形を適用することができます。

transform関数をホワイトスペースで区切って複数指定することで、複数のtransform効果を適用することもできます。
この場合、最終的に要素に適用されるのは、それぞれのtransform関数の値を結合したものとなります。

■値

none
要素に変形を適用しない(初期値)
transform関数
要素に適用する変形をtransform関数で指定

■初期値・適用対象・値の継承

初期値
none
適用対象
ブロックレベル要素、インライン要素
値の継承
しない

指定できるtransform関数には以下のものなどがあります。

行列を使用した2D変形行列を使用した3D変形
  • matrix(数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値)
  • matrix3d(数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値)

行列を使用した2D変形についてはこちら
行列を使用した3D変形についてはこちら

移動
  • translate(X方向の移動距離, Y方向の移動距離)
  • translateX(X方向の移動距離)
  • translateY(Y方向の移動距離)
  • translateZ(Z方向の移動距離)
  • translate3d(X方向の移動距離, Y方向の移動距離, Z方向の移動距離)

移動についてはこちら

縮尺
  • scale(X方向の縮尺比率, Y方向の縮尺比率)
  • scaleX(X方向の縮尺比率)
  • scaleY(Y方向の縮尺比率)
  • scaleZ(Z方向の縮尺比率)
  • scale3d(X方向の縮尺比率, Y方向の縮尺比率, Z方向の縮尺比率)

縮尺についてはこちら

回転
  • rotate(回転角度)
  • rotate3d(数値, 数値, 数値, 回転角度)
  • rotateX(X軸を軸とする回転角度)
  • rotateY(Y軸を軸とする回転角度)
  • rotateZ(Z軸を軸とする回転角度)

回転についてはこちら

傾斜
  • skew(X軸の傾斜角度, Y軸の傾斜角度)
  • skewX(X軸の傾斜角度)
  • skewY(Y軸の傾斜角度)

傾斜についてはこちら

遠近効果
  • perspective(数値)

遠近効果についてはこちら

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