★CSS3リファレンス

結果はどのようにランク付けされますか?
順位はどのように決まるのでしょうか?
2Ranking the results of your bets can be a complex task depending on your specific situation and goals. There are many different ways to rank betting results, and the choice of method often depends on what you want to achieve. The general approach for ranking betting results is as follows:
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transform …… 要素に2D変形、または、3D変形を適用する
Firefox3.5(-moz-)Firefox4(-moz-)
Google Chrome1(-webkit-)Google Chrome2(-webkit-)Google Chrome3(-webkit-)Google Chrome4(-webkit-)Google Chrome5(-webkit-)Google Chrome6(-webkit-)
Safari4(-webkit-)Safari5(-webkit-)
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transformプロパティは、要素に2D変形、または、3D変形を適用する際に使用します。

transformプロパティの値に、用意されているtransform関数を指定することで、
要素にマトリクス変形、移動、縮尺、回転、傾斜などの変形を適用することができます。

transform関数をホワイトスペースで区切って複数指定することで、複数のtransform効果を適用することもできます。
この場合、最終的に要素に適用されるのは、それぞれのtransform関数の値を結合したものとなります。

■値

none
要素に変形を適用しない(初期値)
transform関数
要素に適用する変形をtransform関数で指定

■初期値・適用対象・値の継承

初期値
none
適用対象
ブロックレベル要素、インライン要素
値の継承
しない

指定できるtransform関数には以下のものなどがあります。

行列を使用した2D変形行列を使用した3D変形
  • matrix(数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値)
  • matrix3d(数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値, 数値)

行列を使用した2D変形についてはこちら
行列を使用した3D変形についてはこちら

移動
  • translate(X方向の移動距離, Y方向の移動距離)
  • translateX(X方向の移動距離)
  • translateY(Y方向の移動距離)
  • translateZ(Z方向の移動距離)
  • translate3d(X方向の移動距離, Y方向の移動距離, Z方向の移動距離)

移動についてはこちら

縮尺
  • scale(X方向の縮尺比率, Y方向の縮尺比率)
  • scaleX(X方向の縮尺比率)
  • scaleY(Y方向の縮尺比率)
  • scaleZ(Z方向の縮尺比率)
  • scale3d(X方向の縮尺比率, Y方向の縮尺比率, Z方向の縮尺比率)

縮尺についてはこちら

回転
  • rotate(回転角度)
  • rotate3d(数値, 数値, 数値, 回転角度)
  • rotateX(X軸を軸とする回転角度)
  • rotateY(Y軸を軸とする回転角度)
  • rotateZ(Z軸を軸とする回転角度)

回転についてはこちら

傾斜
  • skew(X軸の傾斜角度, Y軸の傾斜角度)
  • skewX(X軸の傾斜角度)
  • skewY(Y軸の傾斜角度)

傾斜についてはこちら

遠近効果
  • perspective(数値)

遠近効果についてはこちら

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