★CSS3リファレンス

結果はどのようにランク付けされますか?
順位はどのように決まるのでしょうか?
2Ranking the results of your bets can be a complex task depending on your specific situation and goals. There are many different ways to rank betting results, and the choice of method often depends on what you want to achieve. The general approach for ranking betting results is as follows:
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transform:rotate() …… 要素を回転表示する
transform:rotateX()
transform:rotateY()
transform:rotateZ()
transform:rotate3d()
Firefox3.5(-moz-)Firefox4(-moz-)
Google Chrome1(-webkit-)Google Chrome2(-webkit-)Google Chrome3(-webkit-)Google Chrome4(-webkit-)Google Chrome5(-webkit-)Google Chrome6(-webkit-)
Safari4(-webkit-)Safari5(-webkit-)
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transformプロパティのrotate()、rotateX()、rotateY()、rotateZ()、rotate3d()は、要素を回転表示する際に使用します。
transform-originプロパティを同時に指定することで、回転の中心を指定することができます。

■値

rotate(回転角度)
rotate()関数では、角度によって2D回転を指定します。
rotateX(回転角度)
X軸を軸とする角度によって時計回りの回転を指定します。
rotateY(回転角度)
Y軸を軸とする角度によって時計回りの回転を指定します。
rotateZ(回転角度)
Z軸を軸とする角度によって時計回りの回転を指定します。
rotate3d(数値, 数値, 数値, 回転角度)
rotate3d()関数では、
最初の3つの数値で[x,y,z]の方向ベクトルを決め、最後に指定する回転角度で時計回りの3D回転を指定します。
もし、方向ベクトルが単位長さとなっていない場合には正規化されます。
方向ベクトルが正規化できない数値の場合には、回転が適用されません。
rotate3d関数による指定は、matrix3d()関数で以下の指定をしたのと同じになるとこのことです。
matrix3d(1 + (1-cos(angle))*(x*x-1), -z*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*y, y*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*z, 0, z*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*y, 1 + (1-cos(angle))*(y*y-1), -x*sin(angle)+(1-cos(angle))*y*z, 0, -y*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*z, x*sin(angle)+(1-cos(angle))*y*z, 1 + (1-cos(angle))*(z*z-1), 0, 0, 0, 0, 1)

■初期値・適用対象・値の継承

初期値
none
適用対象
ブロックレベル要素、インライン要素
値の継承
しない

■使用例

CSSソースは外部ファイル(sample.css)に記述

p.sample1, p.sample2, p.sample3, p.sample4, p.sample5 {background-color:limegreen;}
p.sample1 img {transform: rotate(-45deg);}
p.sample2 img {transform: rotateX(180deg);}
p.sample3 img {transform: rotateY(180deg);}
p.sample4 img {transform: rotateZ(180deg);}
p.sample5 img {transform: rotate3d(1,0,0,180deg);}

HTMLソース

<html>
<head>
<link rel=”stylesheet” href=”sample.css”
type=”text/css”>
</head>
<body>

<p class=”sample1″>
rotate(-45deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

<p class=”sample2″>
rotateX(180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

<p class=”sample3″>
rotateY(180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

<p class=”sample4″>
rotateZ(180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

<p class=”sample5″>
rotate3d(1,0,0,180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

</body>
</html>

↓↓↓

ブラウザ上の表示

rotate(-45deg)

rotateX(180deg)

rotateY(180deg)

rotateZ(180deg)

rotate3d(1,0,0,180deg)

■ベンダープレフィックスを付けた場合の使用例

CSSソースは外部ファイル(sample.css)に記述

p.prefix_sample1, p.prefix_sample2, p.prefix_sample3, p.prefix_sample4, p.prefix_sample5 {background-color:limegreen;}
p.prefix_sample1 img {
-moz-transform: rotate(-45deg);
-webkit-transform: rotate(-45deg);
-o-transform: rotate(-45deg);
-ms-transform: rotate(-45deg);
}
p.prefix_sample2 img {
-moz-transform: rotateX(180deg);
-webkit-transform: rotateX(180deg);
-o-transform: rotateX(180deg);
-ms-transform: rotateX(180deg);
}
p.prefix_sample3 img {
-moz-transform: rotateY(180deg);
-webkit-transform: rotateY(180deg);
-o-transform: rotateY(180deg);
-ms-transform: rotateY(180deg);
}
p.prefix_sample4 img {
-moz-transform: rotateZ(180deg);
-webkit-transform: rotateZ(180deg);
-o-transform: rotateZ(180deg);
-ms-transform: rotateZ(180deg);
}
p.prefix_sample5 img {
-moz-transform: rotate3d(1,0,0,180deg);
-webkit-transform: rotate3d(1,0,0,180deg);
-o-transform: rotate3d(1,0,0,180deg);
-ms-transform: rotate3d(1,0,0,180deg);
}

HTMLソース

<html>
<head>
<link rel=”stylesheet” href=”sample.css” type=”text/css”>
</head>
<body>

<p class=”prefix_sample1″>
rotate(-45deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

<p class=”prefix_sample2″>
rotateX(180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

<p class=”prefix_sample3″>
rotateY(180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

<p class=”prefix_sample4″>
rotateZ(180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

<p class=”prefix_sample5″>
rotate3d(1,0,0,180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

</body>
</html>

↓↓↓

ブラウザ上の表示

rotate(-45deg)

rotateX(180deg)

rotateY(180deg)

rotateZ(180deg)

rotate3d(1,0,0,180deg)

以下のサンプルでは、
rotateX()、rotateY()、rotateZ()の回転方向を理解しやすくするために、
transformプロパティを
transitionプロパティと組み合わせて要素を動的に回転させています。
:hover擬似クラスを使用して、要素にマウスを乗せるとX軸、Y軸、Z軸を軸にして回転するように指定しています。

■ベンダープレフィックスを付けた場合の使用例(動きをつけたもの)

CSSソースは外部ファイル(sample.css)に記述

p.prefix_sample101, p.prefix_sample102, p.prefix_sample103 {
background-color:yellowgreen;
-moz-transition: -moz-transform 1s linear;
-webkit-transition: -webkit-transform 1s linear;
-o-transition: -o-transform 1s linear;
-ms-transition: -ms-transform 1s linear;
}
p.prefix_sample101:hover {
-moz-transform: rotateX(180deg);
-webkit-transform: rotateX(180deg);
-o-transform: rotateX(180deg);
-ms-transform: rotateX(180deg);
}
p.prefix_sample102:hover {
-moz-transform: rotateY(180deg);
-webkit-transform: rotateY(180deg);
-o-transform: rotateY(180deg);
-ms-transform: rotateY(180deg);
}
p.prefix_sample103:hover {
-moz-transform: rotateZ(180deg);
-webkit-transform: rotateZ(180deg);
-o-transform: rotateZ(180deg);
-ms-transform: rotateZ(180deg);
}

HTMLソース

<html>
<head>
<link rel=”stylesheet” href=”sample.css”
type=”text/css”>
</head>
<body>

<p class=”prefix_sample101″>
マウスを乗せると、X軸を軸にして180度回転します。<br>
rotateX(180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

<p class=”prefix_sample102″>
マウスを乗せると、Y軸を軸にして180度回転します。<br>
rotateY(180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

<p class=”prefix_sample103″>
マウスを乗せると、Z軸を軸にして180度回転します。<br>
rotateZ(180deg)<br>
<img src=”https://htmqcom1.wpengine.com/wp-content/uploads/2024/07/kaeru.gif”>
</p>

</body>
</html>

↓↓↓

ブラウザ上の表示

マウスを乗せると、X軸を軸にして180度回転します。
rotateX(180deg)

マウスを乗せると、Y軸を軸にして180度回転します。
rotateY(180deg)

マウスを乗せると、Z軸を軸にして180度回転します。
rotateZ(180deg)

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